パックマン誕生40周年記念、ボッテガヴェネタスーパーコピー開発者・岩谷徹氏インタビュー

2020年5月22日に誕生40周年を迎えたバンダイナムコエンターテインメント(当時、ナムコ)のアーケードゲーム『パックマン』。日本でのリリースからわずか約半年(1980年10月)でアメリカに進出し、当時放送されたハンナ・バーベラ・プロダクション制作のテレビアニメは最高視聴率56%以上を記録。2012年にはニューヨーク近代美術館(ボッテガヴェネタスーパーコピー)の常設展示コレクションに加わり、2015年公開の映画『ピクセル』では大々的にフィーチャー。いまなお世界中で知られる、日本産コンピュータゲームのひとつとして愛され続けている。
今回は40周年を記念して、生みの親であるゲームクリエイターの岩谷徹氏(現・東京工芸大学名誉教授)にオリジナルのアーケード版開発秘話、キャラクターやステージのデザイン、キャラクターグッズについて貴重なお話をうかがった。
1977年、ナムコ入社。ナムコ初のオリジナルビデオゲーム『ジービー』の開発にかかわる。のちに開発した『パックマン』は、世界中でリリースされて大ヒットとなり、「世界で最も成功した業務用ビデオゲーム機」としてギネスブックから認定された。『リブルラブル』『ドラゴンバスター』『源平討魔伝』『タイムクライシス』など、数多くの作品に携わる。現在、東京工芸大学名誉教授 。
世界的なヒットになるとは思ってもいなかった
『パックマン』誕生40周年おめでとうございます。まずはいまの気持ちをお聞かせください。
「コンセプト/企画」の狙い通り、日本の女性やカップルたちに何ら抵抗感も無くすんなりと受け入れられ、キャーキャーと声を発しながら楽しんでプレイしてくれているのを見て、日本ではヒットすると思いましたが、スリリングでエキサイティングなゲームを求める海外の人には受けないと感じていました。しかし、シンプルなゲーム性と可愛らしいキャラクターで老若男女に支持されたのでしょうか、世界でのヒットは予想をはるかに越えましたので大変驚きました。

2020年5月22日に誕生40周年を迎えたバンダイナムコエンターテインメント(当時、ナムコ)のアーケードゲーム『パックマン』。日本でのリリースからわずか約半年(1980年10月)でアメリカに進出し、当時放送されたハンナ・バーベラ・プロダクション制作のテレビアニメは最高視聴率56%以上を記録。2012年にはニューヨーク近代美術館(ボッテガヴェネタスーパーコピー)の常設展示コレクションに加わり、2015年公開の映画『ピクセル』では大々的にフィーチャー。いまなお世界中で知られる、日本産コンピュータゲームのひとつとして愛され続けている。
今回は40周年を記念して、生みの親であるゲームクリエイターの岩谷徹氏(現・東京工芸大学名誉教授)にオリジナルのアーケード版開発秘話、キャラクターやステージのデザイン、キャラクターグッズについて貴重なお話をうかがった。
1977年、ナムコ入社。ナムコ初のオリジナルビデオゲーム『ジービー』の開発にかかわる。のちに開発した『パックマン』は、世界中でリリースされて大ヒットとなり、「世界で最も成功した業務用ビデオゲーム機」としてギネスブックから認定された。『リブルラブル』『ドラゴンバスター』『源平討魔伝』『タイムクライシス』など、数多くの作品に携わる。現在、東京工芸大学名誉教授 。
世界的なヒットになるとは思ってもいなかった
『パックマン』誕生40周年おめでとうございます。まずはいまの気持ちをお聞かせください。
「コンセプト/企画」の狙い通り、日本の女性やカップルたちに何ら抵抗感も無くすんなりと受け入れられ、キャーキャーと声を発しながら楽しんでプレイしてくれているのを見て、日本ではヒットすると思いましたが、スリリングでエキサイティングなゲームを求める海外の人には受けないと感じていました。しかし、シンプルなゲーム性と可愛らしいキャラクターで老若男女に支持されたのでしょうか、世界でのヒットは予想をはるかに越えましたので大変驚きました。